ひるね屋の縦セタ for 竜胆 を購入いただきありがとうございます

本商品は JINGO CHANNEL で販売中の オリジナル3Dモデル「竜胆」(ver1.01)の素体に合わせて制作しています

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【Rindo tateseta(test).prefabについて】
こちらのPrefabは事前に 販売中の オリジナル3Dモデル「竜胆」(ver1.01)をProjectにインポートされている場合にのみ使用することができます
事前にインポートされていないProjectに本商品をインポートした場合、Prefabは正常に機能しません
※インポートする順番が逆になっても機能しません


販売中の オリジナル3Dモデル「竜胆」の他バージョン、またはFBXやデータの階層などを変更している場合Prefabが機能しない可能性がありますので
Testprefabを使用したい場合は新規projectにインポートすることをおすすめします


なお、このPrefabは試作で導入しているため機能しない可能性があります、ご容赦ください

機能しなかった場合、下にUnityでの着せ替え手順を記しているのでこちらを参考にしてください

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【導入前の前提】
本商品をインポートする前に
・DynamicBone　（UnityAssetStore）
・最新版VRCSDK2（VRChat公式）
・オリジナル3Dモデル「竜胆」(ver1.01)（Booth JINGO CHANNEL）
をプロジェクトに予めインポートしておいてください

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【導入手順】

1,Rindo.prefabをHierarchyに置きます


2,本商品の Rindo tateseta.prefabをHierarchyに置き、右クリックメニューでUnpackPrefabをします


3,ここからRindo.prefabに衣装のBoneとメッシュを移していくのですが文字での説明は難しいので参考画像を用意しました

　本商品のフォルダ内に『着せ替え後のHierarchy参考.png』がありますので参考にしながらBoneを移してください

　Boneが多いので大変かもしれませんが、上から順番に移していけばそこまで難しくないと思います

※参考画像が大きくなってしまうため『Shoulder_R』と『UpperLeg_R』を畳んでありますが Left の方と同じように移してください


4,BreastをDynamicBoneで揺らす場合は本体と衣装のDynamicBoneの値を同じにしてください


5,Expressino menuのbreastsサイズを変更できるようにするために
　RINDO_3.0 > Expressions > Animation > RINDO_option > Model option
の中にあるBreast big、Breast flatのアニメーションにそれぞれtatesetaのBreast_bigのシェイプキー100と0を登録してください

ゲーム内で胸のサイズを変更しない場合はRINDO_FXからBreast sizeのレイヤーを削除してモデルを好きなサイズにしてからアップロードしてください

※RINDO_FXを変更する場合は複製してバックアップをとっておくことをおすすめします


※ゲーム内でエモートスイッチやavater3.0を利用したお着替えをしない場合は
　アバターを軽量化するために、使用していないメッシュオブジェクトのTagをEditorOnryに設定してアップロードするのをオススメします
